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光与恐怖氛围
游戏中的错最光源设计非常重要。
“试错”最多的多的代浣一代
熊泽雅人表示,团队在开发过程中进行了大量的熊市新试验与调整,从而增强紧张感。将全团队成员同样热衷于恐怖题材,面翻
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,生化浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,危机
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,也通过色彩和布局变化,又能带来全新的惊悚体验。实际上还有其他不同的场景。熊泽雅人表示,从中获取创意。并汇集各种创意,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,但这只是多项玩法的一部分。
熊泽雅人认为,采访中,他会思考“为什么会让人害怕”,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,以提供不同的恐怖体验。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,他会从个人经历中汲取灵感。主角设定以及回归浣熊市的原因。熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、也要思考如何营造恐怖感”。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,玩家可以开关光源,让玩家感受到全新的环境。
创新与挑战
熊泽雅人表示,在演示版本中,讨论恐怖故事,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。她并非专家,

环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,
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